Les casques de Réalité Virtuelle sont-ils le futur du Web comme le pense Mark ?
- Medhy Danet
- Caroline Hue
- Nasser Goonoo
Les casques de Réalité Virtuelle sont-ils le futur du Web comme le pense Mark ?
La vision de Mark Zuckerberg sur les casques de réalité virtuelle (VR) comme le futur du Web est un sujet de débat intéressant et d’actualité. Zuckerberg, à travers sa société Meta (anciennement Facebook), a investi massivement dans la technologie VR et la notion de métavers, un univers numérique immersif. Selon lui, ces technologies pourraient être la prochaine grande plateforme informatique, transformant la façon dont nous interagissons avec le monde numérique.
Les arguments en faveur de cette vision incluent :
- Expérience Immersive Avancée: La réalité virtuelle offre une expérience utilisateur profondément immersive, bien au-delà de ce que les écrans traditionnels peuvent offrir. Cette immersion peut transformer des expériences comme le jeu, le visionnage de films, l’éducation, et même les interactions sociales en ligne.
- Innovations dans l’Interaction et la Communication: La VR permet des interactions plus naturelles et intuitives dans l’environnement numérique, y compris la communication par le langage corporel et les gestes, offrant une dimension supplémentaire par rapport aux interactions sur les plateformes traditionnelles.
- Potentiel dans l’Éducation et la Formation: En VR, les environnements et scénarios complexes peuvent être simulés, ce qui est particulièrement utile pour la formation et l’éducation. Par exemple, les chirurgiens peuvent s’entraîner dans des simulations réalistes, et les étudiants peuvent vivre des expériences éducatives immersives.
- Nouvelles Opportunités Économiques et Commerciales: Le développement de la VR ouvre de nouvelles voies pour le commerce électronique, où les utilisateurs peuvent « essayer » des produits dans un environnement virtuel. Cela inclut également de nouvelles formes de publicité et de marketing.
- Développement de Communautés Virtuelles: Les casques VR peuvent permettre la création de communautés virtuelles où les gens peuvent interagir de manière plus engageante que sur les réseaux sociaux traditionnels, renforçant les liens sociaux malgré les distances physiques.
- Innovation Continue et Évolution Technologique: La technologie VR est encore en développement, avec des améliorations constantes en termes de matériel et de logiciel. Cette évolution continue laisse présager des avancées significatives qui pourraient rendre la VR encore plus attrayante et accessible.
- Avantages en Termes de Travail à Distance: Dans un monde où le travail à distance devient de plus en plus courant, la VR peut offrir des espaces de travail virtuels où les interactions et la collaboration sont plus proches de la réalité physique, améliorant ainsi l’efficacité et l’expérience du travail à distance.
Cependant, il y a aussi des arguments contre cette vision :
- Accessibilité et Coût: Les casques de VR et l’équipement nécessaire peuvent être coûteux, ce qui limite leur accessibilité pour de nombreux consommateurs. De plus, la nécessité d’avoir un ordinateur puissant ou un autre appareil compatible pour utiliser pleinement les casques VR ajoute au coût total.
- Confort et Santé: L’utilisation prolongée de casques VR peut causer de l’inconfort, comme la fatigue oculaire, des maux de tête, ou le mal des transports (motion sickness). Des préoccupations concernant les effets à long terme sur la vision et la santé mentale ont également été soulevées.
- Problèmes de Sécurité et de Confidentialité: La réalité virtuelle recueille une grande quantité de données personnelles très précises, comme les mouvements du corps et les réactions, ce qui soulève des inquiétudes concernant la confidentialité des données et la sécurité.
- Barrière Technologique: La technologie VR nécessite une certaine familiarité avec la technologie, ce qui peut être une barrière pour les utilisateurs moins technophiles. Cela peut limiter son adoption généralisée parmi toutes les tranches d’âge et les milieux sociaux.
- Isolation Sociale: Bien que la VR puisse connecter les gens dans des mondes virtuels, elle peut aussi conduire à l’isolement dans le monde réel, avec moins d’interactions face à face.
- Manque de Contenu de Qualité: Bien qu’il y ait des jeux et des expériences impressionnants en VR, le manque de contenu de qualité et varié peut limiter l’intérêt des utilisateurs à long terme.
- Défis Techniques et Limites: Les limitations actuelles de la technologie VR, comme la résolution d’écran inférieure, les problèmes de latence, et les limitations de suivi du mouvement, peuvent affecter négativement l’expérience utilisateur.
- Adoption par le Marché et le Public: Le succès de la VR en tant que principale interface Web dépend de son adoption par les consommateurs et les entreprises. À ce jour, bien que la VR ait fait des progrès, elle n’a pas encore atteint un niveau d’adoption massif.
Bibliographie :
- https://lejournal.cnrs.fr/realite-virtuelle
- https://www.cochrane.org/fr/CD010686/SYMPT_quels-sont-les-benefices-et-les-risques-lies-lutilisation-de-la-realite-virtuelle-dans-un-contexte
- https://www.nature.com/articles/s41377-021-00658-8
- https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/frvir.2022.837616/full
- https://www.nature.com/articles/d41586-018-04997-2